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Verfasst: 03.12.2017, 19:54 |
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Tilo
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Verfasst: 03.12.2017, 20:16 |
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Registriert: 12.10.2006, 12:00 Beiträge: 3003 Wohnort: Raum Leipzig
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ach so also mittels Fotos, die du von deiner Tochter gemacht hast, indem du um sie rumgelaufen bist?
und warum sehen die Haare bis zu Teilen der Stirn so aus, als wärst du grad mitten beim Modellieren in echtem Ton? hat mich von Anfang an gewundert
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samy001
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Verfasst: 03.12.2017, 21:32 |
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Platinstaub |
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Registriert: 17.08.2014, 15:43 Beiträge: 430 Wohnort: Würzburg
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Tilo hat geschrieben: gespannt bin ich, wie die in der nächsten version noch kleineren Details in den Guß gerettet werden können
Das mit den Details ist mächtig verführerisch habe ich festgestellt. Einen 8mm breiten Ring hat man auf dem Bildschirm plötzlich in 50 cm Breite. Der Bildschirm macht das mit (4K Auflösung) Zbrush macht das mit (x-millionen Polygone) Der Drucker macht das mit Einbettmasse und Edelmetallt vermutlich auch. aber das Auge des Endbetrachters erkennt dann wahrscheinlich nur noch wenig bis gar nichts. Ich werde lernen müssen, mit dieser Technik lieber reduziert und plakativ zu arbeiten.
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Tilo
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Verfasst: 03.12.2017, 21:54 |
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Registriert: 12.10.2006, 12:00 Beiträge: 3003 Wohnort: Raum Leipzig
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>Der Drucker macht das mit
ja?ok
>Einbettmasse
mag sein
>Edelmetall
in der gewünschten Oberflächengüte? da habe ich doch gewisse Zweifel
aber wenn sie (wie hier im beispiel) durch ein Scanverfahren eh vorhanden sind, kannst du ja versuchen, sie bis ins Endprodukt zu bringen
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samy001
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Verfasst: 04.12.2017, 09:59 |
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Platinstaub |
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Registriert: 17.08.2014, 15:43 Beiträge: 430 Wohnort: Würzburg
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Moin Non Ferrum. Stimmt, jetzt wo du´s sagst > Art Deco. War eigentlich nicht beabsichtigt lg samy
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